
Đồ họa máy tính hình thành từ sự giao thoa giữa hai ngành khoa học thông tin và truyền hình. Ban đầu, các kỹ sư đã khai thác tiềm năng của máy tính lớn để phát triển các kỹ thuật đồ họa tiên phong.
Trong những năm đầu, việc đầu tư vào thiết bị phần cứng cho đồ họa máy tính đòi hỏi một khoản chi phí đáng kể. Ngày nay, nhờ những tiến bộ vượt bậc trong công nghệ vi xử lý, giá thành máy tính đã trở nên dễ tiếp cận hơn với nhiều đối tượng người dùng.
Đồng thời, các kỹ thuật ứng dụng đồ họa ngày càng được nâng cao, thu hút sự quan tâm và nghiên cứu rộng rãi từ cộng đồng. Khả năng tạo ra những hình ảnh không chỉ tĩnh mà còn sống động thông qua các phép biến đổi như quay, tịnh tiến đã mở ra những khả năng mới.
Do đó, đồ họa máy tính đã trở thành một lĩnh vực hấp dẫn với vô số ứng dụng thực tiễn. Tuy nhiên, quá trình giảng dạy và học tập các kỹ thuật đồ họa không hề đơn giản, do tính phức tạp của chủ đề.
Kỹ thuật đồ họa đòi hỏi kiến thức nền tảng vững chắc về tin học và toán học. Hầu hết các thuật toán vẽ, tô màu và biến hình đều dựa trên cơ sở hình học không gian hai và ba chiều.
Hiện nay, kỹ thuật đồ họa là một môn học quan trọng dành cho sinh viên chuyên ngành Tin học. Giáo trình hiện hành tập trung vào hai vấn đề chính:
Giáo trình kỹ thuật đồ họa này đã được chỉnh sửa và cập nhật dựa trên kinh nghiệm giảng dạy thực tế, đồng thời được xây dựng dựa trên nguồn tài liệu tham khảo chính:
Donald Hearn, M. Pauline Baker; Computer Graphics; Prentice-Hall, Inc., Englewood Cliffs, New Jersey, 1986.
Chúng tôi hy vọng rằng giáo trình này sẽ góp phần nâng cao kiến thức của sinh viên trong lĩnh vực đồ họa. Đồng thời, rất mong nhận được những ý kiến đóng góp từ đồng nghiệp và sinh viên để quá trình biên soạn trở nên hoàn thiện hơn.
13 nhận xét
