
Scratch là một phần mềm xuất sắc do MIT phát triển, được thiết kế để giúp trẻ em từ lớp 2 đến lớp 5 tiếp cận với lập trình một cách dễ dàng. Tuy nhiên, ban đầu, giao diện và các khái niệm có thể gây khó khăn cho người mới bắt đầu. Do đó, việc thực hành thông qua các dự án đơn giản là một cách tiếp cận hiệu quả để làm quen với nền tảng này. Bài viết này tổng hợp một số bài tập Scratch thú vị, giúp các em học sinh nắm vững cách sử dụng phần mềm và chuẩn bị cho các dự án phức tạp hơn trong tương lai.
Dưới đây là tuyển tập các bài tập Scratch lý tưởng cho những ai mới làm quen với lập trình, đặc biệt phù hợp với học sinh từ lớp 2 đến lớp 5.

Dự án Scratch đầu tiên và đơn giản nhất là tạo hình ảnh chú mèo di chuyển trên màn hình, luôn hướng về vị trí con trỏ chuột.

Đầu tiên, bạn cần tạo một dự án mới. Mở Scratch và chọn “Create” để bắt đầu. Sau đó, xóa hình ảnh chú mèo mặc định và chọn một phông nền phù hợp bằng cách nhấp vào nút “Choose a Backdrop” ở góc dưới bên phải (màu xanh lá cây trong hình). Ví dụ, bạn có thể chọn phông nền Galaxy.

Sau khi đã chọn phông nền, hãy thêm hình ảnh chú mèo đang bay. Nhấp vào nút “Choose a Sprite” ở góc dưới bên phải, tìm kiếm “cat flying” và chọn hình ảnh chú mèo phù hợp.

Cuối cùng, thêm đoạn mã sau vào chương trình:

Một bài tập Scratch hữu ích khác là tạo hiệu ứng nhảy cho một sprite.
Tạo một dự án mới với một sprite, thực hiện theo các bước hướng dẫn trong bài tập mèo bay. Thêm đoạn mã sau vào dự án của bạn và đọc phần giải thích bên dưới để hiểu chức năng của từng khối lệnh.


Tiếp tục với dự án mèo bay, bạn có thể thêm hiệu ứng đổi màu cho hình nền:

Thực hiện theo các bước trong dự án mèo bay để chọn một hình nền. Sau đó, nhấp vào hình nền trong phần “Stage” để lập trình.

Thêm 3 khối mã sau:
Để thêm âm thanh cho sprite mèo bay, hãy nhấp vào tab “sounds” và chọn "choose a sound". Tìm một âm thanh phù hợp và nhấp vào đó. Sau đó, quay lại tab “code” để tiếp tục lập trình.

Code cho dự án này chỉ gồm hai khối:

Thêm bốn khối mã sau vào dự án mèo bay:

1 nhận xét