
Bài viết này sẽ cung cấp cho bạn một hướng dẫn chi tiết, từng bước một, để xây dựng một trò chơi mà trong đó người chơi sẽ điều khiển nhân vật nhảy qua các nền tảng khác nhau và vượt qua các chướng ngại vật để đạt được những thành tựu nhất định trong môi trường Scratch .
Jumping game là một thể loại trò chơi điện tử phổ biến, trong đó người chơi điều khiển một nhân vật để nhảy qua các chướng ngại vật và nền tảng khác nhau. Mục tiêu thường là đạt được điểm số cao nhất hoặc hoàn thành một cấp độ nhất định.
Trước tiên, bạn cần tạo một môi trường game cơ bản trong Scratch. Điều này bao gồm việc chọn một nền (background) phù hợp và thiết lập các biến cần thiết cho trò chơi.
Tiếp theo, bạn cần chuẩn bị hình ảnh cho nhân vật chính của trò chơi. Bạn có thể sử dụng các hình ảnh có sẵn trong thư viện của Scratch hoặc tự tạo hình ảnh riêng.
Bây giờ, bạn sẽ lập trình để nhân vật có thể di chuyển trên màn hình. Sử dụng các khối lệnh di chuyển để điều khiển nhân vật sang trái, phải và đảm bảo nhân vật không đi ra khỏi màn hình.
Đây là phần quan trọng nhất của trò chơi. Bạn cần lập trình để nhân vật có thể nhảy lên khi người chơi nhấn một phím nhất định. Sử dụng các khối lệnh thay đổi vị trí y của nhân vật để tạo hiệu ứng nhảy.
Ngoài ra, bạn cần thêm các khối lệnh để kiểm tra xem nhân vật có va chạm với các nền tảng hoặc chướng ngại vật hay không. Nếu có va chạm, bạn cần xử lý tình huống đó một cách phù hợp, ví dụ như kết thúc trò chơi hoặc giảm điểm.
Bạn có quen thuộc với trò chơi Khủng long xuất hiện mỗi khi kết nối internet gặp vấn đề hoặc khi không thể mở một trang web nào đó không? Đây chính là một game Jumping được Google tạo ra vào năm 2014 và đã trở nên rất phổ biến.
Hiện tại, trò chơi này được xem như một tính năng mặc định, tích hợp sẵn trong trình duyệt Google Chrome mỗi khi đường truyền internet bị gián đoạn.
Về bản chất, Jumping game là một thể loại trò chơi điện tử, trong đó người chơi điều khiển nhân vật thông qua các thao tác nhảy.
Mục đích chính của trò chơi thường là vượt qua các chướng ngại vật, nền tảng và thử thách khác nhau bằng cách căn chỉnh thời gian nhảy một cách chính xác, đồng thời tránh những nguy hiểm tiềm ẩn.
Việc xây dựng một trò chơi platformer trong Scratch là một phương pháp học lập trình vừa thú vị vừa hiệu quả. Trong thể loại game này, khả năng nhảy là một yếu tố then chốt, cho phép nhân vật di chuyển linh hoạt giữa các nền tảng khác nhau.
Trước khi bắt đầu, bạn cần nắm vững một số thuật ngữ quan trọng sau đây, sau đó chúng ta sẽ đi vào hướng dẫn từng bước để tạo chuyển động nhảy cho sprite của bạn trong Scratch.
Dưới đây là các bước chi tiết để tạo game nhảy vượt chướng ngại vật bằng Scratch:
Tạo mặt đất và bệ đỡ
Lưu ý quan trọng: Hãy đảm bảo rằng màu sắc của phần trên của các bệ đỡ trùng khớp chính xác với màu của mặt đất. Trong ví dụ minh họa, cả mặt đất và phần trên của bệ đỡ đều có màu tím nhạt.
Định vị và điều chỉnh kích thước hình ảnh

Thêm trang phục để tạo hiệu ứng di chuyển
Để nhân vật có thể di chuyển theo nhiều hướng, bạn cần ít nhất hai trang phục: một cho hướng phải và một cho hướng trái. Điều này cho phép nhân vật xoay người khi người chơi nhấn các phím mũi tên.

Di chuyển sang phải và trái
Chọn hình ảnh nhân vật và thêm đoạn mã sau:
1. Chọn sprite nhân vật và thêm khối mã "when right arrow key pressed" vào khu vực lập trình.
2. Gắn khối mã "switch costume to Right" và khối "change x" với giá trị là "20".
3. Nhấp chuột phải và chọn "Duplicate" khối mã, sau đó thay đổi phím thành mũi tên trái.
4. Thay đổi trang phục thành "Left" và giá trị "x" thành "-20".
| Hướng | Phím | Trang phục | Thay đổi x |
| Phải | Mũi tên phải | Phải | +20 |
| Trái | Mũi tên trái | Trái | -20 |

Nhảy lên
Trong Scratch, việc nhảy lên được thực hiện bằng cách thay đổi vị trí Y của nhân vật. Hãy bắt đầu bằng cách thêm khối lệnh "when up arrow key pressed" vào khu vực lập trình.
Sau đó, gắn khối "repeat" với giá trị được đặt là "15", và bên trong khối này, đặt lệnh "change y" với giá trị là "10".
Rơi xuống
Trong thế giới thực, trọng lực luôn kéo bạn xuống đất. Để mô phỏng điều này trong Scratch, bạn cần lập trình cơ chế rơi xuống.

MẸO: Nếu có một bệ đỡ ngay phía trên nhân vật, bạn có thể gặp tình trạng nhân vật bị kẹt khi nhảy. Điều này xảy ra do phần trên của nhân vật chạm vào màu nền của bệ đỡ, khiến nó nghĩ rằng không cần phải rơi xuống. Để khắc phục, hãy thêm khối "if <> then" bên trong khối "repeat 15", sau đó thêm màu của bệ đỡ vào dấu ngoặc "if", và bên trong khối "if", thêm lệnh "change y" với giá trị là "-10".
Vậy là bạn đã hoàn thành việc tạo game Jumping trên Scratch!
1 nhận xét