MADNESS: Project Nexus – Trải nghiệm chặt chém hành động đỉnh cao
MADNESS: Project Nexus là một tựa game chặt chém mang đậm phong cách Arcade đầy cuốn hút. Người chơi sẽ được tự do lựa chọn lối chiến đấu riêng để chinh phục những màn chơi đầy thử thách trong chế độ Đấu trường, đồng thời khám phá cốt truyện hấp dẫn thông qua Chế độ Câu chuyện.
MADNESS: Project Nexus là game bắn súng chặt chém vui nhộn
Không chỉ là một game bắn súng thông thường, MADNESS: Project Nexus còn kết hợp hoàn hảo thể loại Beat 'Em Up với góc nhìn thứ ba, mang đến những giây phút hành động kịch tính. Trong game, bạn sẽ có cơ hội đào tạo và nâng cấp chiến binh Madness, giúp anh ta đối mặt với vô vàn thử thách trong Đấu trường.
Khám phá thế giới Madness
Hệ thống chế tạo vũ khí đa dạng cho phép bạn tạo ra những trang bị độc đáo để chống lại làn sóng kẻ thù không ngừng nghỉ. Ngoài ra, hãy sẵn sàng nhập vai vào những nhân vật phản diện đầy cá tính của thế giới Madness và khám phá những bí mật đen tối ẩn giấu.
Huấn luyện chiến binh Madness để giúp anh ta vượt qua các thử thách vô tận
Tham gia MADNESS: Project Nexus để trải nghiệm một tựa game hành động đầy sáng tạo và thử thách bản thân với những màn chiến đấu không khoan nhượng.
Những tính năng nổi bật của trò chơi MADNESS: Project Nexus
Chiến dịch cốt truyện hấp dẫn
Người chơi sẽ vào vai chỉ huy một đội quân tinh nhuệ từ vũ trụ Madness, thực hiện xâm nhập vào các căn cứ được phòng thủ nghiêm ngặt. Hãy sinh tồn qua hệ thống đường hầm chằng chịt, đối mặt với những kẻ thù hung bạo và tránh né sự truy đuổi của các Đặc vụ với kích thước vượt trội!
Chế độ Đấu trường kịch tính
Tùy biến và phát triển nhân vật, nâng cao kỹ năng chuyên môn để tạo ra một chiến binh Madness độc đáo. Đối đầu với vô số kẻ thù trong nhiều đấu trường khác nhau. Bạn có thể chế tạo vũ khí theo ý muốn và trang bị công nghệ tiên tiến để giành lợi thế trong mỗi trận chiến.
Sống sót trong mạng lưới đường hầm đầy rẫy kẻ thù
Liệu bạn có thể sống sót trước sự tấn công của các đặc vụ trang bị súng, những sát thủ thiện chiến và những gã khổng lồ với lớp giáp dày đặc? Hãy chuẩn bị vũ khí và khám phá ngay trong MADNESS: Project Nexus! Nếu bạn là fan của thể loại Beat 'Em Up như Paw Paw Paw , đây chắc chắn là một lựa chọn không thể bỏ qua.
Cập nhật MADNESS: Project Nexus
MADNESS: Project Nexus 2.11.g và các phiên bản cũ hơn:
Hiệu ứng sương mù và mưa trên đấu trường Arena Helipad được tối ưu hóa, giúp giải quyết triệt để tình trạng giật hình mà một số game thủ gặp phải. Các khu vực khác trong game cũng sẽ được cải thiện tương tự trong tương lai.
Murder Room, nguyên nhân chính gây ra lỗi Soft-lock khi đối mặt với làn sóng tấn công, đã được làm sạch toàn diện. Các bề mặt gây ra tình trạng kẻ thù bị loại khỏi màn chơi và không thể quay lại cũng đã được xem xét kỹ lưỡng.
DefaultLoadout được thêm vào Character MadCards, cho phép nhân vật truy cập vào bộ sưu tập vũ khí dự phòng khi hồi sinh và mất toàn bộ trang bị. Cơ chế này tương tự UnarmedReplacement, nhưng hoạt động dưới dạng danh sách ngẫu nhiên.
Lỗi khiến kẻ thù Ambush-spawn, ví dụ như Nexus Soldats, không thể chỉ định bộ điều khiển người chơi thay vì bộ điều khiển AI đã được khắc phục.
Tất cả kẻ thù đấu trường giờ đây được tạo ra kèm theo bot, boss và bộ điều khiển AI đơn giản thay vì bộ điều khiển NPC AI mặc định.
MADNESS: Project Nexus 2.06.d:
Khi mua hàng, nhấn và giữ phím Alt để tự động trang bị vật phẩm (nếu có thể).
Các chỉ báo Hold Shift và Hold Alt trong kho sẽ thay đổi màu sắc để người chơi biết họ đang cầm vật phẩm nào.
Trong chiếc xe thứ 4 của Fast Track, Half-Mags và Mags sẽ vươn lên dẫn đầu để đuổi theo bạn.
Arena Hirelings sẽ cảnh báo bạn khi họ không thể lên cấp khi quay trở lại HQ. Biểu tượng khóa sẽ hiển thị trên cấp độ của họ.
Lỗi nút Mashing the Swap Weapons khi thoát khỏi bàn Arena xóa toàn bộ vũ khí đã mua đã được sửa.
Các vấn đề liên quan đến một số đoạn cắt cảnh, nhiệm vụ và mô tả kỹ năng đã được giải quyết.
Hiệu ứng tìm kiếm Arena HQ từ phòng Hub đến Helipad đã được cải thiện.
Bảo vệ cho xe thứ 2 trong Fast Track được tăng cường.
Kích thước của trang bị trên đầu kẻ cướp được tăng lên.
Gambler không thể thoát khỏi Contract 3.
Lỗi khiến một số nhân vật nền không thể loại bỏ hiệu ứng khói khi mặc trang phục trong Contract 3 đã được khắc phục.
Leaping Zeds không thể kích hoạt kỹ năng tương ứng.
Và một vài nâng cấp, sửa lỗi khác.
MADNESS: Project Nexus 2.04.e:
Dễ dàng lưu game trên đám mây sau khi đăng nhập Steam
Đăng nhập Steam và bật chức năng Cloud Saves để lưu game trên đám mây.
Điểm checkpoint được thêm vào Climb and Chasms trong chiến dịch cốt truyện.
Nhiều bonus nhỏ được bổ sung cho trang bị tại đấu trường trung tâm.
Hình ảnh và kích thước của vũ khí, giáp hiển thị trong kho đã được thay đổi.
Kỹ năng Plummet bị loại bỏ khỏi nhiều loại kẻ thù. Chúng không còn tàng hình khi ngã.
Cho phép nhặt vũ khí dạng ném từ xác chết.
Lỗi khiến đồng đội có thể hỗ trợ bắn tại Apothic Gestalt (Phase 2), cũng như tiếp cận boss mà họ đã tránh đấu cận chiến đã được sửa.
Lỗi khiến xác chết ngã xuống đất trong Science Tower Courtyard đã được khắc phục.
Vũ khí đã ném không thể đính kèm các đối tượng vật lý.
Lỗi khiến vũ khí ném bằng kỹ năng Lawnmower sẽ tạo ra nhiều bản sao của các mảnh vỡ nếu nó gây sát thương cho nhiều kẻ thù trong cùng một khung hình đã được sửa.
Lỗi hiển thị Encumbrance và Tac-Bar không chính xác sau khi mua skill mới đã được khắc phục.
Lỗi khiến NPC tay trắng có thể săn vũ khí và tiếp tục tìm kiếm ngay cả khi đã thu thập được một món đã được sửa.
Và nhiều lỗi nhỏ khác đã được khắc phục.
MADNESS: Project Nexus 2.03.b:
Nội dung mới
Thêm màn chơi Heist: Bám sát mục tiêu của Nevada Central trong đấu trường hoàn toàn mới.
Số tiền bạn có sẽ được hiển thị dưới dạng đống tiền mặt trong Loft.
Color Swatch đã mua sẽ luôn theo bạn cùng với Swatch gốc. Bạn cần mở khóa Colorizer một lần nữa để áp dụng màu mới cho chúng.
Bổ sung bộ đôi Swatch mới tại hàng rào.
MADNESS: Project Nexus giới thiệu đấu trường The Heist mới cùng nhiều nâng cấp, tính năng mới
Sửa lỗi
Cải thiện các cuộc tấn công trên map dạng tròn để xử lý lỗi tụt FPS.
Sửa lỗi ổ quay không đúng hướng khi nạp đạn.
Sửa lỗi Coinbearer spawn sai cách trong Arena Infinite Waves.
Sửa lỗi các nhân vật dịch chuyển tức thời sau khi mất vũ khí.
Tinh chỉnh các chướng ngại vật để ngăn chặn khu vực cổng, khiến đồng đội ở lại và không thoát ra ngoài.
Thay đổi với quạt tàn sát Slaughter Time để ngăn nó đi khỏi vị trí ban đầu.
Có thể ném biển báo Stop.
Sửa lỗi các cuộc tấn công dồn dập vào vũ khí hạng nặng ngăn người chơi tiến về phía trước.
Nâng cấp
Cân bằng các chỉ số của súng.
Chuyển một số vũ khí thông thường sang dạng nặng và giảm giá bán trên shop. Điều này sẽ làm giảm tốc độ di chuyển của người chơi.
MADNESS: Project Nexus 1.41.k:
MADNESS: Project Nexus 1.41 cho phép chỉnh âm lượng giọng nói, thêm hiệu ứng và một số nâng cấp, sửa lỗi khác
Bổ sung thanh trượt điều chỉnh âm lượng giọng nói.
Bổ sung SFX vào Face Picker và cửa hàng Fence.
Thành viên tổ đội sẽ tránh chạy va vào chuông cửa, điều này dẫn tới xung đột với đường chạy phía trước nhưng vẫn là một phương án thay thế tối ưu hơn cả.
Cải thiện Acro XP để giảm kỹ năng Acrobatics cốt lõi.
Đồng đội sẽ bỏ qua mục tiêu nếu họ đã hy sinh để tránh lãng phí đạn.
Một vài thay đổi cho Gil.
Mở rộng phạm vi cho vũ khí tầng trung trên đấu trường.
Các đồng đội trong chế độ cốt truyện thường tránh xung đột với nhau trừ khi không tỉnh táo.
Sửa lỗi liên quan đến Sheriff trong màn chơi đầu.
Sửa lỗi khiến các khu vực bên ngoài có khả năng loại trừ kẻ thù vĩnh viễn nếu chúng xâm nhập qua cửa.
Sửa lỗi thuê, chiêu mộ quân không tồn tại trên bản đồ.
Sửa lỗi người chơi có thể bỏ qua giai đoạn Truck Chase mà không cần quay lại đoạn cắt cảnh giới thiệu Story Campaign.
Slaughter Time không bị tác động bởi thiết lập âm lượng.
Và sửa một số lỗi nhỏ khác.
MADNESS: Project Nexus 1.37:
MADNESS: Project Nexus 1.37 tập trung vào sửa lỗi và nâng cấp một số tính năng
Đơn vị Hard Sell sẽ ẩn nấp trong phòng sau của họ.
Giảm âm lượng của những giọt nước bắn tung tóe.
Sửa lỗi màu trên kính.
Sửa lỗi kẻ thù trong chiến dịch cốt truyện có thể hành động và đánh thức người trò chuyện cùng.
Tiếp tục combo tấn công hoặc hạ cánh phụ thuộc vào quá trình khai thác và giải phóng LMB (theo cách thức hoạt động của đòn tấn công Charge-Up). Hiện tại, chỉ nhấn mạnh vào LMB. Ở các bản update sau, sẽ hỗ trợ cả bộ điều khiển.
Xóa sổ ký hiệu vùng ngắm bắn của súng bắn tỉa.
NPC dần thoát khỏi phạm vi của lựu đạn Mortar trước khi nó kích nổ.
Trốn thoát khỏi cuộc vật lộn của Orderly bằng nút Space Bar thay vì Attack.
Haunted House sẽ biến đổi tần số của đòn tấn công Demoniac Cultist dựa trên độ khó. Vì vậy, nó hiếm khi xuất hiện ở cấp độ Madness, nhưng lại thường có trong Tourist.
Sửa lỗi N51 Mortar đột nhập vào một cuộc tấn công bằng súng phóng lựu mà không cần tới điểm đánh dấu khu vực cho mục tiêu bắn tỉa.
Sửa lỗi bước vào vũng máu sẽ văng máu lên cơ thể thay vì bàn chân.
Sửa lỗi vũ khí cận chiến và vũ khí nguyên bản không spawn tại chợ đen.
Cyber Bandits có điều chỉnh nhỏ về hiệu ứng ánh sáng mặt trời.
MADNESS: Project Nexus 1.35.d:
Thêm: Hàng rào mang một loạt các tính năng bổ sung mới.
Cải tiến: Sắp xếp cách tính toán để phục hồi Chấn thương hợp lý.
Cải tiến: Kỹ sư và lính sẽ không thoát khỏi các cuộc tấn công cận chiến của bạn nữa.
Cải tiến: Làm chậm các đơn vị G03LM.
Cải tiến: Giảm tần suất máu bắn vào người.
Sửa: Lỗi nhầm phòng Facility khi bắt đầu.
Sửa: Tất cả các vật phẩm Hàng rào sẽ có sẵn ngay lập tức, bất kể tiến độ trong Đấu trường.
MADNESS: Project Nexus 1.35.c:
Thêm: Odiums có các cuộc tấn công riêng. Chúng cũng sẽ ít tàn bạo hơn.
Cải tiến: Punching Bag không thực sự phản ứng với các tác động.
Cải tiến: Những điều chỉnh nhỏ để một số kẻ thù xuất hiện sẽ không bị khuất tầm nhìn.
Sửa: Một số tiền thưởng từ áo giáp không được thêm vào hoặc bị loại bỏ.
MADNESS: Project Nexus 1.35.b:
Cải tiến: Giai đoạn Facility có các blocker tốt hơn để ngăn Lính xuất hiện ở những khu vực mà chúng không nên có mặt.
Sửa: Camera sẽ phóng to vào những thời điểm thích hợp.
Sửa: Không thể ra lệnh cho các đồng đội sử dụng một vật tương tác.
Sửa: Đồng phục MERC có thể mở khóa của Story Campaign không hoạt động.
Sửa: Các đồng đội hoán đổi vũ khí một lần nữa khi hết đạn.
MADNESS: Project Nexus 1.35.a:
Tính năng: Facility đã trở lại trong Đấu trường cùng với Nexus Core.
Thêm: Chiến binh Nexus và những kẻ thù tàng hình có thể xuất hiện bằng cách lao thẳng vào phía sau bạn.
Cải tiến: Cultist trong stage Haunted House không còn được tính vào số kill của bạn và xuất hiện vào một thời gian khác với các kẻ thù chính mà bạn cần đánh bại.
Cải tiến: Tất cả vũ khí và đạn có thể ném qua hàng rào.
Cải tiến: Tăng nhẹ tốc độ cho các nhân vật cấp thấp.
MADNESS: Project Nexus 1.33.h:
Đã thêm: Hệ thống back-end hoàn toàn mới để thực hiện Executions/Takedowns. Bạn sẽ không nhận thấy nhiều sự thay đổi, nhưng thực chất hệ thống sẽ hoạt động nhanh hơn nhiều và mở ra cánh cửa cho rất nhiều tùy chọn mới.
Tinh chỉnh: Không còn kiếm bị khóa với đối thủ cận chiến nếu bạn là người ra đòn kết liễu.
Đã sửa: Các thanh kiếm giết người của Slaughter Time sẽ mất phương hướng sau một thời gian đủ dài.
Đã sửa: Positioning và Footwork sẽ ảnh hưởng lẫn nhau.
Đã khắc phục: Các đoạn cắt cảnh có thể khiến kết cấu trong thế giới của nhân vật bị sai sót.
Đã sửa: Các mảnh trang phục Armor Filter và Eyebrows sẽ ngừng biến mất sau khi bạn mua chúng. Tuy nhiên, bạn vẫn cần mua chúng một lần nữa.
Đã sửa: Các kỹ năng Light Punch hay Swing không áp dụng phần thưởng tốc độ cho các đòn tấn công của bạn.
Câu hỏi thường gặp
MADNESS: Project Nexus là trò chơi thuộc thể loại nào?
MADNESS: Project Nexus là game hành động kết hợp bắn súng và chặt chém theo phong cách Arcade, cùng thể loại Beat 'Em Up góc nhìn thứ ba. Người chơi sẽ trải nghiệm chiến đấu trong Đấu trường và khám phá cốt truyện hấp dẫn qua Chế độ Câu chuyện.
MADNESS: Project Nexus có những chế độ chơi chính nào?
MADNESS: Project Nexus cung cấp hai chế độ chơi chính là Chế độ Câu chuyện, nơi bạn trải nghiệm chiến dịch chính, và Chế độ Đấu trường, nơi bạn có thể rèn luyện chiến binh và đối mặt với thử thách từ các đợt kẻ thù.
Chế độ Câu chuyện trong MADNESS: Project Nexus có những điểm nổi bật nào?
Chế độ Câu chuyện cho phép người chơi dẫn dắt đội quân hùng mạnh, xâm nhập các cơ sở được bảo vệ nghiêm ngặt và đối mặt với nhiều thử thách sống còn trong mạng lưới đường hầm. Bạn sẽ phải chiến đấu chống lại cả những tên cướp ăn thịt người lẫn các đặc vụ bọc giáp khổng lồ.
Chế độ Đấu trường trong MADNESS: Project Nexus có điểm gì nổi bật?
Đấu trường cho phép người chơi tự do xây dựng nhân vật, nâng cấp kỹ năng và chế tạo vũ khí, trang bị độc đáo để đối mặt với các đợt tấn công của kẻ thù trong nhiều môi trường chiến đấu khác nhau. Đây là nơi để bạn thử thách bản thân và thể hiện sức mạnh của mình.
Bản cập nhật 2.11.g và các phiên bản trước đó của Project Nexus đã có những thay đổi gì?
Bản cập nhật 2.11.g tập trung vào việc tối ưu hóa hiệu ứng thời tiết như sương mù và mưa, đồng thời khắc phục lỗi Soft-lock trong Murder Room. Bản cập nhật cũng bổ sung trang bị mặc định cho nhân vật và sửa các lỗi liên quan đến kẻ thù, AI, cùng nhiều cải tiến khác.
Lưu game MADNESS: Project Nexus trên đám mây có được không?
Có, kể từ bản cập nhật 2.04.e, bạn có thể sử dụng tính năng Cloud Saves của Steam để lưu tiến trình chơi game lên đám mây.
Project Nexus trong MADNESS cập nhật thêm những màn chơi nào?
Bản cập nhật 2.03.b giới thiệu màn chơi Heist, đưa người chơi vào vai trò theo dõi mục tiêu tại Nevada Central trong một đấu trường hoàn toàn mới.
MADNESS: Project Nexus có tính năng tự động trang bị vật phẩm khi mua không?
Có, kể từ phiên bản 2.06.d, bạn có thể giữ phím Alt khi mua vật phẩm để tự động trang bị nếu hệ thống cho phép.
Project Nexus có những cải tiến nào về mặt âm thanh không?
Bản cập nhật 1.41.k đã thêm thanh trượt điều chỉnh âm lượng riêng cho giọng nói và hiệu ứng âm thanh (SFX) trong Face Picker và cửa hàng Fence.
Các bản cập nhật MADNESS: Project Nexus tập trung vào việc sửa những lỗi gì?
Các bản cập nhật liên tục khắc phục các lỗi liên quan đến hiệu ứng ánh sáng, trí tuệ nhân tạo, kỹ năng, hiển thị, và việc xuất hiện của kẻ thù. Đồng thời, chúng cũng cải thiện trải nghiệm gameplay về combo, tốc độ di chuyển và tương tác đồng đội.