
Unreal Engine 4 được xây dựng để đáp ứng nhu cầu phát triển game trên thiết bị di động hiện tại và trong tương lai. Công cụ này cung cấp đầy đủ các tính năng cần thiết để tạo ra nhiều thể loại game khác nhau, từ những trò chơi đơn giản đến những dự án đồ họa phức tạp, và hỗ trợ phát hành đồng thời trên cả iOS và Android.
Khả năng sáng tạo với Unreal Engine là vô hạn, bất kể bạn đang phát triển một game giải đố hấp dẫn hay một game hành động thế giới mở rộng lớn. Sự phổ biến của công cụ phát triển game Unreal Engine 4 thể hiện rõ qua việc nó được sử dụng rộng rãi bởi học sinh, sinh viên, các nhà phát triển độc lập và các studio lớn.
Với phần mềm thiết kế đồ họa này, người dùng chỉ cần nắm vững các nguyên tắc phát triển game một lần, sau đó làm quen với quy trình làm việc để đáp ứng mọi yêu cầu, cả hiện tại lẫn tương lai. Unreal Engine 4 có khả năng hỗ trợ phát triển nhiều loại game, từ các dự án game di động đến những tựa game đồ họa cao cấp trên PC và console.

Khi làm việc với Unreal Engine 4, người dùng có thể nâng cao chất lượng đồ họa lên một cấp độ mới trên PC, console và game thực tế ảo, nhờ vào các hiệu ứng ánh sáng, đổ bóng, hiệu ứng hình ảnh và hệ thống phim tiên tiến. Công cụ này cũng cho phép tạo ra hình ảnh trực quan ấn tượng cho kiến trúc, mô phỏng, sản xuất phim kỹ thuật số và nhiều ứng dụng khác.
Bộ công cụ phát triển game Unreal Engine 4 cung cấp mọi thứ người dùng cần, bao gồm nội dung game, tài nguyên, văn bản, các dự án mẫu, hướng dẫn và thử nghiệm. Người dùng có thể tận dụng nhiều tài sản chất lượng cao, phù hợp với nhiều phong cách đồ họa và thể loại game khác nhau.
Unreal Engine 4 hoàn toàn miễn phí, bao gồm tất cả các công cụ, tính năng, nền tảng, mã nguồn, dự án hoàn chỉnh, nội dung mẫu, bản cập nhật thường xuyên và sửa lỗi. Đừng ngần ngại, hãy tải Unreal Engine 4 ngay hôm nay và khám phá những tính năng tuyệt vời của bộ công cụ phát triển game này!

Hỗ trợ mạnh mẽ nền tảng Niagara và cải thiện đáng kể trải nghiệm người dùng
Epic Games liên tục hoàn thiện các công cụ tạo hiệu ứng hình ảnh hàng đầu. Do đó, phiên bản Unreal Engine mới nhất đã bổ sung nhiều tính năng cho Niagara, nâng cao chất lượng công việc của người dùng. Hiện tại, các hiệu ứng Niagara cũng tương thích với Nintendo Switch.

Tạo nguyên mẫu hoạt ảnh trong Niagara
Người dùng giờ đây có thể tạo nguyên mẫu đồ họa 2D hoặc cấu trúc ảo 2D trong các tập lệnh thành phần. Điều này cho phép tạo ra các hiệu ứng ấn tượng, chẳng hạn như hiển thị độ sâu của cảnh, màu sắc và thông tin pháp tuyến bằng Scene Capture Actor. Sau đó, sử dụng dữ liệu này để tái tạo môi trường trong hệ thống hạt của Niagara với tiềm năng và động lực được minh họa bằng ánh sáng.
Nâng cấp giao diện dữ liệu Skeletal Mesh: Người dùng có thể tận dụng nhiều tính năng mới trong giao diện dữ liệu Skeletal Mesh, cho phép truy cập trực tiếp dữ liệu đỉnh của Skeletal Mesh cũng như các xương hoặc socket cụ thể trên Skeletal Mesh.
Tăng cường hiệu suất Ribbon Particle: Ribbon giờ đây tạo hình học ribbon trên GPU thay vì CPU, giúp cải thiện hiệu suất tổng thể.
Hỗ trợ mô phỏng GPU trong Niagara: Mô phỏng GPU cho các hiệu ứng Niagara hiện được hỗ trợ trên tất cả các nền tảng không phải di động.
Đơn giản hóa hệ thống và tạo phát xạ: Niagara hiện cung cấp các hộp thoại thân thiện với người dùng, giúp tạo hệ thống và phát xạ dễ dàng hơn bao giờ hết. Người dùng có thể tạo các phát xạ và hệ thống mới từ các mẫu được chọn trước để tăng tốc độ phát triển và đảm bảo tính thực tế.
Giới hạn rung lắc: Tính năng này giải quyết các tương tác vật lý, trình điều khiển nhún nhảy tùy chọn, bao gồm tính toán năng lượng tiềm năng. Người dùng có thể tạo các hiệu ứng động, hấp dẫn, chẳng hạn như tạo ra các hạt với vận tốc kế thừa nếu năng lượng vượt quá ngưỡng quy định.
Unreal Engine 4.20 mang đến hơn 100 tối ưu hóa cho thiết bị di động, đặc biệt là cho Fortnite trên iOS và Android. Đây là một bước tiến lớn cho các lập trình viên trong việc truyền tải trò chơi và tối ưu hóa gameplay trên các nền tảng này. Các cải tiến chính bao gồm vá lỗi Android, cải thiện hình ảnh trên thiết bị di động và các truy vấn Occlusion.

Unreal Engine hiện hỗ trợ Hardware Occlusion Query cho cả thiết bị iOS và Android cao cấp chạy ES 3.1 hoặc Vulkan bằng GPU. Theo mặc định, Hardware Occlusion Query được kích hoạt trên bất kỳ thiết bị nào hỗ trợ chúng.
Software Occlusion Query là một tính năng thử nghiệm, sử dụng CPU để chọn các thành phần gốc trong cảnh. Vì nó sử dụng phương pháp bảo toàn nên tương thích với tất cả các thiết bị di động.


Để bật Software Occlusion Queries, hãy thực hiện các bước sau:
Bạn có thể xem kết quả trong Mobile Previewer khi sử dụng High-End Mobile và bật r.SO.VisualizeBuffer 1.
Cấu hình nhanh và tối ưu hóa Materials bằng cửa sổ Platform Stats mới trong Material Editor! Bạn có thể xem thống kê Shader đa nền tảng và các cấp chất lượng khác nhau. Đối với nền tảng di động, Unreal sử dụng trình biên dịch Shader offline để cung cấp hướng dẫn chính xác hơn cùng với thông tin sử dụng Texture.

Gỡ lỗi và lặp lại trên Android mà không cần đóng gói lại dự án UE4. Khi biên dịch Android, Unreal tạo một tệp dự án Gradle tương thích với Android Studio. Người dùng có thể đặt các điểm dừng trong C++, code Java và sử dụng Android Studio để mở phiên gỡ lỗi. Phần mềm cũng cho phép người dùng thay đổi mã nguồn C++ và biên dịch lại. Nếu bắt đầu một phiên gỡ lỗi mới, Android Studio sẽ nhận các thay đổi và nhanh chóng tải thư viện chia sẻ mới lên thiết bị.
Tạo địa hình trên thiết bị di động trở nên thú vị hơn nhờ vào kho layer Landscape Material vô hạn. Mặc dù 3 là số lượng layer tối ưu, nhưng Unreal vẫn hỗ trợ bất kỳ số lượng layer nào người dùng muốn miễn là có đủ Texture Sampler.
Bạn có thể sử dụng các node Feature Level Switch Material trong Landscape Materials để tạo một Landscape Material cho tất cả các nền tảng.
Các cải tiến sau nhằm truyền tải Fortnite trên thiết bị di động và được đưa vào Unreal Engine 4.20 để mang lại lợi ích cho tất cả các lập trình viên:

Unreal Engine 4.20 có nhiều nâng cấp đáng kể cho nền tảng Nintendo Switch với rất nhiều cải tiến hiệu suất và bộ nhớ cho Fortnite, bao gồm:
4 nhận xét

