
Space Siege, với tham vọng kết hợp phong cách "chặt-chém" đặc trưng của Diablo III cùng bối cảnh không gian độc đáo, đã phần nào thành công trong việc tái hiện lối chơi chiến đấu, nhưng lại gây thất vọng về mặt yếu tố nhập vai.
Gas Powered Games, nhà phát triển với những thành công trước đây trong dòng game Siege, bao gồm cả Dungeon Siege, đã hướng đến một trải nghiệm mới mẻ với Space Siege. Tuy nhiên, so với các phiên bản trước, Space Siege lại thiếu đi những yếu tố cốt lõi làm nên sự hấp dẫn của dòng game.
Câu chuyện trong Space Siege bắt đầu với cuộc xâm lược của chủng tộc ngoài hành tinh Kerak đối với Trái Đất, vốn chỉ là một dự án thuộc địa hóa thất bại. Khi Trái Đất đang trên bờ vực diệt vong, con tàu Armstrong, chở theo những người sống sót cuối cùng, đã trốn thoát vào vũ trụ.
Nhưng trớ trêu thay, con tàu Armstrong nhanh chóng bị Kerak phát hiện và xâm nhập. Người chơi sẽ vào vai Seth Walker, một chiến binh bảo vệ tàu, dẫn dắt một đội lính chống lại sự xâm lăng của kẻ thù.
Mặc dù có một khởi đầu khá hấp dẫn, cốt truyện của Space Siege lại trở nên nông cạn và thiếu chiều sâu. Các nhân vật không được xây dựng một cách ấn tượng, và nhiều chi tiết trong diễn biến câu chuyện không được giải thích rõ ràng, trong khi những tình tiết khác lại dễ dàng đoán trước.
Space Siege kế thừa phong cách chiến đấu quen thuộc từ Dungeon Siege và Diablo, tập trung vào những trận chiến liên tục với quái vật ngoài hành tinh, thu thập vật phẩm và nâng cấp nhân vật. Tuy nhiên, trò chơi lại thiếu đi sự sâu sắc và đa dạng so với hai người tiền nhiệm.
Hệ thống lượm đồ (loot system) đã bị loại bỏ, thay vào đó là cơ chế thu thập các phụ kiện đơn giản để nâng cấp vũ khí, áo giáp và robot chiến đấu HR-V. Thay vì xuất hiện một cách ngẫu nhiên, vũ khí mới được ấn định trong các giai đoạn nhất định của màn chơi, làm giảm đi yếu tố bất ngờ và thú vị.
Hệ thống nâng cấp nhân vật cũng không khá hơn. Việc phát triển lớp nhân vật và kỹ năng gần như bị lược bỏ hoàn toàn. Người chơi chỉ có thể thu thập điểm kỹ năng sau khi hoàn thành nhiệm vụ chính và lựa chọn giữa hai kỹ năng: chiến đấu hoặc kỹ thuật.
Điểm sáng duy nhất trong hệ thống nâng cấp là khả năng cài đặt các phụ kiện đặc biệt vào cơ thể robot của Seth Walker, chẳng hạn như con mắt điện tử để xác định kẻ thù hoặc bộ giáp tăng cường sức mạnh.
Tuy nhiên, việc "cài đặt" máy móc vào cơ thể lại làm giảm thuộc tính con người của nhân vật. Mặc dù có vẻ cân bằng, nhưng hậu quả của việc này không đáng kể, khiến người chơi có xu hướng cài đặt tất cả các vật phẩm đặc biệt.
Thiết kế màn chơi cũng là một điểm yếu của Space Siege. Hầu hết các cảnh đều có chung cách bố trí và thiết kế, tạo cảm giác nhàm chán và thiếu sự sáng tạo.
Nhìn chung, Space Siege là một trải nghiệm mới mẻ, nhưng chất lượng trò chơi chỉ ở mức tiềm năng. Những thiếu sót trong cốt truyện, hệ thống lượm đồ, kỹ năng và thiết kế màn chơi đã làm giảm đi sức hấp dẫn của trò chơi.
Space Siege có thể là một lựa chọn đáng thử đối với những người hâm mộ Dungeon Siege và Diablo, nhưng hãy chuẩn bị tinh thần cho một trải nghiệm không hoàn hảo.
Hình ảnh trong game Space Siege



Theo Game Pro






