Logo
Cách Hoạt Động Của Các Khối Code Trong Scratch

Cách Hoạt Động Của Các Khối Code Trong Scratch

Yêu cầuTất cả thiết bị
Dung lượngĐang cập nhật
Lượt tải0
Giới Thiệu Chi Tiết

Scratch: Tổng Quan và Các Khối Lệnh Lập Trình

Scratch là một ngôn ngữ lập trình miễn phí, đồng thời là một cộng đồng trực tuyến, cho phép người dùng tạo ra những câu chuyện, trò chơi và các dự án hoạt hình tương tác một cách dễ dàng. Được xem là một trong những công cụ lập trình trực quan dựa trên khối (block-based coding) được ưa chuộng nhất, Scratch đặc biệt phù hợp với trẻ em mới bắt đầu làm quen với lập trình.

Cấu Trúc Khối Lệnh Trong Scratch

Điểm đặc trưng của Scratch là hệ thống các khối lệnh đa dạng. Hầu hết các khối này đều được thiết kế với hình dạng đặc biệt ở cả hai đầu, giúp chúng dễ dàng kết nối và ghép nối với nhau để tạo thành các chương trình phức tạp hơn.

Bài viết này sẽ đi sâu vào phân tích tất cả các khối code trong Scratch, khám phá chức năng cụ thể và cách thức hoạt động của từng loại khối, giúp bạn nắm vững kiến thức nền tảng để sáng tạo những dự án độc đáo.

Với Scratch, việc học lập trình trở nên thú vị và trực quan hơn bao giờ hết. Bạn có thể bắt đầu ngay hôm nay bằng cách truy cập Scratch và khám phá thế giới lập trình đầy màu sắc!

Chức năng của các khối code trong Scratch

Khối Sự kiện

Các khối màu vàng, với thiết kế đặc trưng lồi ở phía trên, đóng vai trò quan trọng trong việc xác định thời điểm bắt đầu thực thi một đoạn mã. Chúng là các khối khởi tạo, cần được đặt ở vị trí đầu tiên trong bất kỳ chuỗi lệnh nào.

Sự kiện chính là tín hiệu báo hiệu cho chương trình biết khi nào cần bắt đầu chạy code. Ví dụ, một nhân vật có thể thực hiện hành động nhảy khi người dùng nhấn một phím cụ thể, hoặc trò chơi có thể khởi động khi lá cờ xanh được nhấp vào. Hiện tại, có tổng cộng 8 khối thuộc nhóm này.

  • Khi bấm vào cờ xanh: Bắt đầu thực thi mã khi người dùng nhấp vào lá cờ xanh, đánh dấu sự khởi đầu của chương trình.
  • Khi bấm phím: Thực hiện code khi một phím bất kỳ trên bàn phím được nhấn. Menu thả xuống cho phép lựa chọn phím cụ thể.
  • Khi bấm vào nhân vật này: Chạy code khi người dùng nhấp trực tiếp vào Sprite trên sân khấu.

Khối Chuyển động

Những khối màu xanh lam cung cấp khả năng điều khiển vị trí, hướng và tốc độ của Sprite. Chúng cho phép nhân vật di chuyển, xoay và lướt đi trên sân khấu, với tổng cộng 18 khối phụ khác nhau.

Ví dụ, người dùng có thể lập trình để nhân vật thực hiện một bước nhảy hoặc di chuyển liên tục trên màn hình bằng cách sử dụng các khối Chuyển động.

  • Di chuyển 10 bước: Dịch chuyển Sprite theo hướng hiện tại của nó, với số bước có thể tùy chỉnh.
  • Xoay phải/trái 15 độ: Thay đổi góc xoay của Sprite sang phải hoặc trái, với số độ tùy chọn.
  • Đi tới vị trí/Đi tới điểm x và y: Di chuyển Sprite đến một vị trí cụ thể trên sân khấu, có thể chọn từ các tùy chọn có sẵn.
  • Lướt trong 1 giây tới vị trí/điểm x và y: Tạo hiệu ứng di chuyển mượt mà của Sprite đến một vị trí đã chọn.
  • Đặt hướng bằng 90/Hướng về phía đối tượng: Điều chỉnh hướng mà Sprite đang hướng tới.

Khối Hiển thị

Các khối màu tím cho phép thay đổi diện mạo của nhân vật, bao gồm việc thay đổi trang phục, ẩn/hiện Sprite và điều chỉnh kích thước của nó. Chúng kiểm soát cách Sprite xuất hiện trên sân khấu, với 20 khối khác nhau.

Trong đó, 14 khối dành riêng cho các Sprite, và 4 khối còn lại chỉ áp dụng cho sân khấu.

  • Đổi kích thước một lượng/Đặt kích thước thành: Thay đổi kích thước của Sprite theo một giá trị cụ thể hoặc đặt kích thước mới.
  • Thay đổi/đặt hiệu ứng màu: Điều chỉnh màu sắc của Sprite, với nhiều hiệu ứng thú vị để lựa chọn.
  • Nói/Nghĩ: Tạo bong bóng lời nói hoặc suy nghĩ cho nhân vật, hiển thị văn bản tùy chỉnh.

Khối Điều khiển

Những khối màu cam cho phép kiểm soát luồng thực thi của code, tạo ra các vòng lặp, điều kiện và trình tự. Chúng giúp người dùng xây dựng các chương trình phức tạp và linh hoạt hơn.

Với các khối này, người dùng có thể khiến nhân vật thực hiện các hành động theo một trình tự nhất định hoặc lặp lại các hành động cho đến khi đáp ứng một điều kiện cụ thể. Chúng đóng vai trò "điều khiển" và cải thiện hiệu suất của dự án.

  • Liên tục: Tạo một vòng lặp vô hạn, liên tục thực thi code bên trong, miễn là chương trình đang chạy.
  • Lặp lại: Thực hiện code một số lần nhất định, được chỉ định bởi người dùng.

Khối Âm thanh

Phần này cho phép thêm âm thanh vào chương trình, tạo ra trải nghiệm tương tác và sống động hơn. Mỗi Sprite có thể có âm thanh riêng, hoặc người dùng có thể thêm âm thanh tùy chỉnh từ thư viện hoặc tệp tin.

Scratch cung cấp một thư viện âm thanh phong phú, đồng thời hỗ trợ ghi âm giọng nói trực tiếp hoặc tải lên các tệp âm thanh ở định dạng .wav hoặc .mp3. Có tổng cộng 9 khối trong nhóm này.

  • Bắt đầu âm thanh: Bắt đầu phát âm thanh và thực hiện code đồng thời.
  • Phát âm thanh đến hết: Phát âm thanh cho đến khi kết thúc, sau đó mới thực hiện code tiếp theo.

Khối Cảm biến

Các khối Cảm biến cho phép nhân vật tương tác với môi trường xung quanh và đưa ra quyết định dựa trên các sự kiện xảy ra trong dự án. Chúng có thể phát hiện các cú nhấp chuột, nhấn phím, hoặc vị trí của các nhân vật khác.

Khối Các phép toán

Các phép toán cho phép thực hiện các phép tính số học và logic, giúp tạo ra các trò chơi thông minh và tương tác hơn. Người dùng có thể cộng, trừ, nhân, chia, so sánh giá trị, hoặc tạo ra các phương trình phức tạp.

Khối Các biến

Khối Các biến cho phép lưu trữ và sử dụng dữ liệu trong dự án, chẳng hạn như điểm số, tên người chơi, hoặc bất kỳ thông tin nào khác cần thiết. Có 5 khối lệnh chính trong nhóm này.

Khối của tôi

Khối của tôi cho phép người dùng tạo các khối lệnh tùy chỉnh với chức năng riêng, tương tự như việc phát minh ra một ngôn ngữ lập trình cá nhân. Điều này giúp dự án trở nên độc đáo và sáng tạo hơn. Những khối này có màu hồng và đi kèm với nút Tạo một lệnh.

Các Loại Khối Lệnh Trong Scratch

Các khối lệnh trong Scratch được thiết kế với hình dáng tương tự như các mảnh ghép, đóng vai trò quan trọng trong việc xây dựng các đoạn mã lập trình. Chúng được liên kết với nhau theo phương thẳng đứng, giống như một trò chơi xếp hình, và mỗi loại đều sở hữu một hình dạng đặc trưng, phù hợp với chức năng và vị trí của nó trong mã.

Scratch phân loại các khối lệnh thành các nhóm chính, bao gồm Hat, Stack, Boolean, Reporter, C và Cap.

Khối Hat

Khối Hat thường được đặt ở vị trí đầu tiên của một kịch bản, có nhiệm vụ khởi động quá trình thực thi. Chúng thường phản ứng với các sự kiện cụ thể, chẳng hạn như việc nhấn nút cờ xanh, thao tác nhấp chuột lên một đối tượng đồ họa (sprite), hoặc sự thay đổi trong môi trường xung quanh.

Tổng cộng có 26 khối Hat khác nhau trong Scratch. Tất cả các khối này đều thuộc về một trong các nhóm Control, Events, My Blocks hoặc Extension. Trong phiên bản Experimental Viewer, ký tự đầu tiên của tên mỗi khối Hat sẽ được viết hoa.

Khối Stack

Khối Stack là loại khối lệnh được sử dụng phổ biến nhất, đóng vai trò là phần trung tâm của một đoạn mã. Chúng được kết nối theo chiều dọc, cho phép các lệnh được thực hiện theo một trình tự nhất định.

Các khối Stack được trang bị các rãnh ở phía trên và các gờ ở phía dưới, tạo điều kiện thuận lợi cho việc kết nối với các khối khác, cả phía trên và phía dưới. Hiện tại, Scratch cung cấp tổng cộng 62 khối Stack.

Từ khóa liên quan

Đánh giá từ người dùng

ID: Cách Hoạt Động Của Các Khối Code Trong Scratch
5.0

1 nhận xét

5
100%
4
0%
3
0%
2
0%
1
0%