Logo
iClone Pro 7: Thiết kế nhân vật 3D sống động

iClone Pro 7: Thiết kế nhân vật 3D sống động

Nhà phát hànhReallusion
Yêu cầuWindows 7/8
Dung lượng1,1 GB
Lượt tải1
Giới Thiệu Chi Tiết

iClone 6: Giải pháp tạo phim hoạt hình chuyên nghiệp, tốc độ cao

iClone 6 được phát triển nhằm hỗ trợ người dùng sản xuất các bộ phim hoạt hình một cách nhanh chóng, với hiệu suất vượt trội, nhanh hơn tới 10 lần so với các phần mềm 3D thông thường khác.

Giao diện chương trình được tổ chức khoa học, chia thành các tab chính như Stage, Set, Actor, Animation, Media và Export. Nhờ đó, người dùng có thể quản lý và phân bổ tài nguyên một cách hiệu quả trong suốt quá trình sáng tạo.

iClone không chỉ là lựa chọn tối ưu cho các công ty sản xuất phim ảnh, chương trình truyền hình trực tiếp mà còn mở ra cơ hội cho bất kỳ ai mong muốn trở thành chuyên gia tạo phim hoạt hình. Phần mềm này giúp đơn giản hóa quy trình tạo nội dung ngay từ đầu.

iClone
iClone

Tính năng:

Sản xuất thời gian thực

Phần mềm cung cấp bố cục được thiết kế riêng cho các đạo diễn, phân loại đối tượng theo Actor, Prop, Scene, Animation và SFX.

Giao diện người dùng (UI) trực quan, cho phép tùy chỉnh không gian làm việc theo nhu cầu sử dụng.

Quá trình dựng cảnh được thực hiện thông qua tính năng kéo và thả, đồng thời cho phép chỉnh sửa trực tiếp trên màn hình một cách thuận tiện.

Công cụ quản lý nội dung được tối ưu hóa với khả năng tìm kiếm nhanh chóng, xem các gói nội dung, tạo thư mục và truy cập kho nội dung trực tuyến.

Dòng thời gian được cải tiến, hỗ trợ chỉnh sửa nhiều track, phóng to/thu nhỏ để theo dõi chi tiết.

Nhân vật đa dạng

Cấu trúc và chi tiết khuôn mặt của các nhân vật G6 được nâng cao, mang lại sự chân thực vượt trội.

Hình dáng nhân vật có thể được điều chỉnh để tương tác một cách tự nhiên với các đối tượng vật lý trong môi trường.

Phần mềm hỗ trợ nhiều kiểu nhân vật khác nhau, phục vụ cho cả con người và các đối tượng đồ vật.

Kiểu cách của nhân vật có thể được thay đổi dễ dàng thông qua các tùy chọn về trang phục, tóc và phụ kiện.

Người dùng có thể tạo ra các nhân vật 3D từ ảnh chụp.

Chuyển động chính xác

Chỉnh sửa layer chuyển động và điều khiển hoạt ảnh cơ thể bằng công nghệ HumanIK.

Tốc độ làm việc được tăng lên nhờ tính năng Persona, giúp xác định tính cách và biểu cảm cho nhân vật.

Hỗ trợ camera Look-at, cho phép camera tự động hướng về một đối tượng cụ thể.

Sân khấu module

Các thành phần House và Interior được cung cấp để thiết lập các cảnh quay chi tiết.

Hệ thống thế giới tự nhiên bao gồm địa hình, bầu trời, nước, cỏ và cây.

Sky Tool là công cụ tạo ra mặt trời, mặt trăng, bầu trời và mây, cho phép tương tác và điều chỉnh các yếu tố này.

Công nghệ SpeedTree mới mang đến những cải tiến đáng kể về hình ảnh và hiệu ứng gió tự nhiên.

Camera và ánh sáng

Kiểm soát ánh sáng flash và ánh sáng mờ để tạo ra các hiệu ứng ánh sáng đa dạng.

Hệ thống nhiều camera cho phép quay từ nhiều góc độ khác nhau.

Tùy chọn ống kính camera với các thiết lập về phạm vi DOF (Depth of Field).

Hiệu ứng bóng đổ mềm được nâng cao, mang lại hình ảnh chân thực hơn.

Hiệu ứng hình ảnh

Tính năng làm mịn bề mặt trong thời gian thực dành cho các đối tượng có độ phân giải thấp.

Hỗ trợ Toon Shader và Post Effects để tạo ra các hiệu ứng hình ảnh độc đáo.

HDR, IBL và AO được sử dụng để nâng cao chất lượng không gian hiển thị.

Các hiệu ứng khói, lửa và nổ được tích hợp sẵn.

Vật liệu năng động

Kênh đa kết cấu cho phép hiển thị hình ảnh với độ chân thực cao.

Hiệu ứng kết hợp 3D vào video một cách dễ dàng.

Thay đổi diện mạo vật liệu hoặc làm động vật liệu xây dựng.

Tương thích với hàng trăm thư viện vật liệu Substance.

Thêm chi tiết hình học trong thời gian thực với công nghệ Tessellation mới.

Mô phỏng vật lý

Áp dụng hiệu ứng gió tự nhiên cho quần áo và tóc, tạo ra chuyển động chân thực.

Thiết kế kết cấu vật lý phức tạp với công cụ Visual Constraint.

Thêm Rotational và Directional Forces để làm động các đối tượng.

Dựng cảnh và xuất

Chuyển đổi giữa các chế độ dựng cảnh trong thời gian thực một cách nhanh chóng để tối ưu hóa hiệu suất chỉnh sửa.

Hỗ trợ các định dạng video và hình ảnh phổ biến lên tới độ phân giải 4K (Super HD).

Xuất mẫu với chất lượng hình ảnh mượt mà, không bị nhấp nháy.

Dựng cảnh siêu thực với Indigo Ray-tracing Plug-in.

Content Platform

Bộ sưu tập tài sản 3D online lớn nhất trong thời gian thực.

Mở rộng thư viện với nhân vật, chuyển động, kết cấu,…

Hơn 14,000 gói nội dung có sẵn trong Realllusion Content Store.

Khám phá 340,000 mục được tạo bởi các thành viên xác thực trong Community Marketplace.

Truy cập nội dung trực tuyến và hệ thống thử trước khi mua.

Yêu cầu hệ thống:

Đối với DirectX 11

Yêu cầu hệ thống tối thiểu

  • Bộ vi xử lý: CPU với hai nhân trở lên.
  • RAM: Dung lượng 4 GB.
  • Ổ đĩa cứng trống: Dung lượng tối thiểu 5 GB.
  • Độ phân giải màn hình: 1024 x 768 pixel.
  • Chiều sâu màu: True Color (32-bit).
  • Card đồ họa: NVidia Geforce GTX 400 Series hoặc AMD Radeon HD 5000 Series.
  • Bộ nhớ video: RAM 2GB trở lên.
  • Card video cần tương thích với Pixel Shader 3.0 trở lên để tối ưu hiệu suất hiển thị.

Yêu cầu bổ sung

  • Card âm thanh, bàn phím và loa.
  • Chuột có ba nút chức năng.
  • DirectX 11 đã được cài đặt.
  • Kết nối Internet để kích hoạt sản phẩm trực tuyến.
  • Thiết bị stereo và trình phát phù hợp để xem nội dung stereo.

Project

Chia sẻ Projects và Props với External Files

Chế độ External Files Mode được kích hoạt để hỗ trợ kéo và thả

Để sử dụng tất cả các tập tin hình ảnh dưới dạng tập tin ngoài khi kéo và thả, hãy thực hiện các bước sau:

Bước 1: Truy cập vào lệnh File -> Import Settings.

Bước 2: Chọn tùy chọn External Texture.

Tất cả các tập tin hình ảnh được áp dụng bằng cách kéo và thả sẽ được xử lý theo cách này.

Trước khi chia sẻ project hoặc prop, hãy nhấp vào nút Project Settings trên thanh công cụ và chọn External Files trong phần Info. Một cửa sổ chứa danh sách tất cả các tập tin ngoài và vị trí của chúng, bao gồm [External Image List][External Video List], sẽ được mở ra.

Chia sẻ Projects với External Files

Sau khi di chuyển project đến một thư mục mới, các tập tin bên ngoài được chỉ định là MUST cũng sẽ được chuyển đến một trong các vị trí sau:

  • Thư mục mới của project.
  • Thư mục video hoặc popVideo (nếu có) trong thư mục mới.
  • Theo mặc định, đường dẫn là C:/Users/Public/Documents/Reallusion/Shared Templates/Video (Windows 7/Windows 8).
  • Theo mặc định, các thư mục ImageLayer, Intro, Facial Animation, Water, hay Digital Juice nằm trên đường dẫn C:/Users/Public/Documents/Reallusion/Shared Templates/Video (Windows 7/Windows 8).

Chia sẻ Props với External Files

Nếu bạn muốn di chuyển prop tùy chỉnh cùng với các tập tin bên ngoài đến một thư mục mới, bạn cũng cần di chuyển các tập tin đó đến một trong các vị trí sau:

  • Thư mục mới của prop.
  • Thư mục Texture, Textures, image, images, img, picture (nếu có) trong thư mục mới.
  • Theo mặc định, các thư mục iClone Diffuse, iClone Opacity, Animated, Face Normal, IBL, iClone Bump, iClone Blend, iClone Glow, iClone Normal, iClone Reflection, hay iClone Specular nằm trên đường dẫn C:/Users/Public/Documents/Reallusion/Template/iClone 6 Template/iClone Template (Windows 7/Windows 8).

Lựa chọn thực thể

Các thực thể có thể được lựa chọn trong iClone bao gồm Actors, Props, Accessories, Cameras, Lights,… Có nhiều cách để lựa chọn chúng. Bạn có thể chọn một hoặc nhiều thực thể để thuận tiện cho việc chỉnh sửa sau này.

Lựa chọn trên cửa sổ xem trước

  • Khi sử dụng các công cụ camera như thu phóng, pan,…, hãy nhấp đúp vào đối tượng mục tiêu để chọn nó.
  • Khi sử dụng các công cụ đối tượng như Select (Shortcut: Q), Move (Shortcut: W), Rotate (Shortcut: E) hoặc Scale (Shortcut: R), nhấp một lần vào đối tượng mục tiêu để chọn nó.

  • Khi sử dụng công cụ Select, Move, Rotate hay Scale, hãy giữ phím Ctrl và nhấp một lần lên các đối tượng mục tiêu để chọn nhiều đối tượng.
  • Bạn có thể sử dụng công cụ Select để:
    • Kéo từ trái qua phải: bất kỳ đối tượng nào giao với hình chữ nhật đều được chọn.
    • Kéo từ phải qua trái: chỉ những đối tượng nằm hoàn toàn trong hình chữ nhật mới được chọn.

Lựa chọn với Scene Manager

Công cụ này đặc biệt hữu ích khi các thực thể bạn muốn chọn quá nhỏ, quá xa camera, hoặc được sắp xếp lộn xộn trên màn hình.

  • Chỉ cần nhấp một lần lên đối tượng mục tiêu để chọn nó.

  • Giữ phím Ctrl và nhấp lên các đối tượng mục tiêu để chọn nhiều đối tượng.
  • Giữ phím Shift và nhấp vào hai đối tượng để chọn tất cả các đối tượng nằm giữa chúng.

Bạn có thể sử dụng tính năng Search để tìm các đối tượng theo tên đầy đủ hoặc một phần tên.

Bước 1: Nhập chuỗi tìm kiếm vào trường tìm kiếm ở phía trên của Scene Manager.

Bước 2: Các đối tượng có tên chứa chuỗi này sẽ được hiển thị.

  • Bạn có thể nhấp vào nút Menu và chọn lệnh Filter để hiển thị/ẩn các danh mục. Sau đó sử dụng tính năng Search để chọn đối tượng mong muốn.
  • Nhấp nút All để hiển thị tất cả các danh mục trong Scene Manager.
  • Nhấp nút None để ẩn tất cả các danh mục trong Scene Manager.
  • Nhấp nút Invert để hiển thị các danh mục đã ẩn và ẩn các danh mục đang hiển thị.
  • Bạn có thể nhấp Name để sắp xếp thứ tự trong Scene Manager, sau đó sử dụng tính năng Search để tìm kiếm nhanh.

Chỉnh sửa clip

Loại bỏ chuyển động của bộ phận cơ thể khỏi clip chuyển động

Bước 1: Áp dụng một template chuyển động từ tab Animation -> Motion library vào nhân vật.

Bước 2: Mở Timeline (Shortcut: F3). Mở track Motion của nhân vật đó. Bạn sẽ thấy clip chuyển động được lưu trữ trong track.

Bước 3: Nhấp chuột phải lên clip, chọn Remove Motion và chọn phần cơ thể mà bạn muốn loại bỏ chuyển động.

Bước 4: Bạn có thể lặp lại các bước trên để loại bỏ chuyển động khỏi các phần cơ thể khác.

Bước 5: Phát lại và chuyển động của cơ thể sẽ bị loại bỏ khỏi clip chuyển động ban đầu.

Từ khóa liên quan

Đánh giá từ người dùng

ID: iClone Pro 7: Thiết kế nhân vật 3D sống động
5.0

3 nhận xét

5
100%
4
0%
3
0%
2
0%
1
0%

Tải xuống tập tin

Link Chính Thức (Tốc độ cao)