
iClone 6 được phát triển nhằm hỗ trợ người dùng sản xuất các bộ phim hoạt hình một cách nhanh chóng, với hiệu suất vượt trội, nhanh hơn tới 10 lần so với các phần mềm 3D thông thường khác.
Giao diện chương trình được tổ chức khoa học, chia thành các tab chính như Stage, Set, Actor, Animation, Media và Export. Nhờ đó, người dùng có thể quản lý và phân bổ tài nguyên một cách hiệu quả trong suốt quá trình sáng tạo.
iClone không chỉ là lựa chọn tối ưu cho các công ty sản xuất phim ảnh, chương trình truyền hình trực tiếp mà còn mở ra cơ hội cho bất kỳ ai mong muốn trở thành chuyên gia tạo phim hoạt hình. Phần mềm này giúp đơn giản hóa quy trình tạo nội dung ngay từ đầu.

Phần mềm cung cấp bố cục được thiết kế riêng cho các đạo diễn, phân loại đối tượng theo Actor, Prop, Scene, Animation và SFX.
Giao diện người dùng (UI) trực quan, cho phép tùy chỉnh không gian làm việc theo nhu cầu sử dụng.
Quá trình dựng cảnh được thực hiện thông qua tính năng kéo và thả, đồng thời cho phép chỉnh sửa trực tiếp trên màn hình một cách thuận tiện.
Công cụ quản lý nội dung được tối ưu hóa với khả năng tìm kiếm nhanh chóng, xem các gói nội dung, tạo thư mục và truy cập kho nội dung trực tuyến.
Dòng thời gian được cải tiến, hỗ trợ chỉnh sửa nhiều track, phóng to/thu nhỏ để theo dõi chi tiết.
Cấu trúc và chi tiết khuôn mặt của các nhân vật G6 được nâng cao, mang lại sự chân thực vượt trội.
Hình dáng nhân vật có thể được điều chỉnh để tương tác một cách tự nhiên với các đối tượng vật lý trong môi trường.
Phần mềm hỗ trợ nhiều kiểu nhân vật khác nhau, phục vụ cho cả con người và các đối tượng đồ vật.
Kiểu cách của nhân vật có thể được thay đổi dễ dàng thông qua các tùy chọn về trang phục, tóc và phụ kiện.
Người dùng có thể tạo ra các nhân vật 3D từ ảnh chụp.
Chỉnh sửa layer chuyển động và điều khiển hoạt ảnh cơ thể bằng công nghệ HumanIK.
Tốc độ làm việc được tăng lên nhờ tính năng Persona, giúp xác định tính cách và biểu cảm cho nhân vật.
Hỗ trợ camera Look-at, cho phép camera tự động hướng về một đối tượng cụ thể.
Các thành phần House và Interior được cung cấp để thiết lập các cảnh quay chi tiết.
Hệ thống thế giới tự nhiên bao gồm địa hình, bầu trời, nước, cỏ và cây.
Sky Tool là công cụ tạo ra mặt trời, mặt trăng, bầu trời và mây, cho phép tương tác và điều chỉnh các yếu tố này.
Công nghệ SpeedTree mới mang đến những cải tiến đáng kể về hình ảnh và hiệu ứng gió tự nhiên.
Kiểm soát ánh sáng flash và ánh sáng mờ để tạo ra các hiệu ứng ánh sáng đa dạng.
Hệ thống nhiều camera cho phép quay từ nhiều góc độ khác nhau.
Tùy chọn ống kính camera với các thiết lập về phạm vi DOF (Depth of Field).
Hiệu ứng bóng đổ mềm được nâng cao, mang lại hình ảnh chân thực hơn.
Tính năng làm mịn bề mặt trong thời gian thực dành cho các đối tượng có độ phân giải thấp.
Hỗ trợ Toon Shader và Post Effects để tạo ra các hiệu ứng hình ảnh độc đáo.
HDR, IBL và AO được sử dụng để nâng cao chất lượng không gian hiển thị.
Các hiệu ứng khói, lửa và nổ được tích hợp sẵn.
Kênh đa kết cấu cho phép hiển thị hình ảnh với độ chân thực cao.
Hiệu ứng kết hợp 3D vào video một cách dễ dàng.
Thay đổi diện mạo vật liệu hoặc làm động vật liệu xây dựng.
Tương thích với hàng trăm thư viện vật liệu Substance.
Thêm chi tiết hình học trong thời gian thực với công nghệ Tessellation mới.
Áp dụng hiệu ứng gió tự nhiên cho quần áo và tóc, tạo ra chuyển động chân thực.
Thiết kế kết cấu vật lý phức tạp với công cụ Visual Constraint.
Thêm Rotational và Directional Forces để làm động các đối tượng.
Chuyển đổi giữa các chế độ dựng cảnh trong thời gian thực một cách nhanh chóng để tối ưu hóa hiệu suất chỉnh sửa.
Hỗ trợ các định dạng video và hình ảnh phổ biến lên tới độ phân giải 4K (Super HD).
Xuất mẫu với chất lượng hình ảnh mượt mà, không bị nhấp nháy.
Dựng cảnh siêu thực với Indigo Ray-tracing Plug-in.
Bộ sưu tập tài sản 3D online lớn nhất trong thời gian thực.
Mở rộng thư viện với nhân vật, chuyển động, kết cấu,…
Hơn 14,000 gói nội dung có sẵn trong Realllusion Content Store.
Khám phá 340,000 mục được tạo bởi các thành viên xác thực trong Community Marketplace.
Truy cập nội dung trực tuyến và hệ thống thử trước khi mua.
Chế độ External Files Mode được kích hoạt để hỗ trợ kéo và thả
Để sử dụng tất cả các tập tin hình ảnh dưới dạng tập tin ngoài khi kéo và thả, hãy thực hiện các bước sau:
Bước 1: Truy cập vào lệnh File -> Import Settings.
Bước 2: Chọn tùy chọn External Texture.
Tất cả các tập tin hình ảnh được áp dụng bằng cách kéo và thả sẽ được xử lý theo cách này.
Trước khi chia sẻ project hoặc prop, hãy nhấp vào nút Project Settings trên thanh công cụ và chọn External Files trong phần Info. Một cửa sổ chứa danh sách tất cả các tập tin ngoài và vị trí của chúng, bao gồm [External Image List] và [External Video List], sẽ được mở ra.
Chia sẻ Projects với External Files
Sau khi di chuyển project đến một thư mục mới, các tập tin bên ngoài được chỉ định là MUST cũng sẽ được chuyển đến một trong các vị trí sau:
Chia sẻ Props với External Files
Nếu bạn muốn di chuyển prop tùy chỉnh cùng với các tập tin bên ngoài đến một thư mục mới, bạn cũng cần di chuyển các tập tin đó đến một trong các vị trí sau:
Các thực thể có thể được lựa chọn trong iClone bao gồm Actors, Props, Accessories, Cameras, Lights,… Có nhiều cách để lựa chọn chúng. Bạn có thể chọn một hoặc nhiều thực thể để thuận tiện cho việc chỉnh sửa sau này.
Lựa chọn trên cửa sổ xem trước
Lựa chọn với Scene Manager
Công cụ này đặc biệt hữu ích khi các thực thể bạn muốn chọn quá nhỏ, quá xa camera, hoặc được sắp xếp lộn xộn trên màn hình.
Bạn có thể sử dụng tính năng Search để tìm các đối tượng theo tên đầy đủ hoặc một phần tên.
Bước 1: Nhập chuỗi tìm kiếm vào trường tìm kiếm ở phía trên của Scene Manager.
Bước 2: Các đối tượng có tên chứa chuỗi này sẽ được hiển thị.
Loại bỏ chuyển động của bộ phận cơ thể khỏi clip chuyển động
Bước 1: Áp dụng một template chuyển động từ tab Animation -> Motion library vào nhân vật.
Bước 2: Mở Timeline (Shortcut: F3). Mở track Motion của nhân vật đó. Bạn sẽ thấy clip chuyển động được lưu trữ trong track.
Bước 3: Nhấp chuột phải lên clip, chọn Remove Motion và chọn phần cơ thể mà bạn muốn loại bỏ chuyển động.
Bước 4: Bạn có thể lặp lại các bước trên để loại bỏ chuyển động khỏi các phần cơ thể khác.
Bước 5: Phát lại và chuyển động của cơ thể sẽ bị loại bỏ khỏi clip chuyển động ban đầu.
3 nhận xét

