
Khi nhắc đến Autodesk Maya 2019.2, người ta thường nghĩ ngay đến một phần mềm chuyên nghiệp, sở hữu sức mạnh vượt trội trong lĩnh vực xử lý đồ họa, thiết kế mô hình 3D và tạo hoạt ảnh.
Những giải thưởng mà Autodesk Maya đã đạt được trong ngành công nghiệp đồ họa 3D đã chứng minh vị thế không thể thay thế của phần mềm này. Maya luôn là lựa chọn hàng đầu trong các lĩnh vực như sản xuất phim ảnh, chương trình truyền hình, phát triển game, và thiết kế hệ thống cho các mô hình công nghiệp. Điều này cho thấy sự tin tưởng và kỳ vọng lớn mà người dùng đặt vào khả năng của Maya.

Hầu hết các nghệ sĩ và họa sĩ thiết kế đều ưu tiên lựa chọn Autodesk Maya nhờ môi trường làm việc trực quan, dễ dàng tùy chỉnh và sắp xếp công việc. Các chuyên gia kỹ thuật (giám đốc kỹ thuật hoặc lập trình viên) cũng tin dùng Maya bởi độ tin cậy cao, kiến trúc mở, khả năng hỗ trợ đa nền tảng và tính tương thích tốt với các hệ thống hiện có. Với Maya, người dùng có thể dễ dàng tạo ra các hiệu ứng độc đáo và những hình động linh hoạt.
Hiệu suất xử lý được cải thiện đáng kể nhờ sự kết hợp giữa hiệu năng và tính năng công việc. Điều này bao gồm bố trí menu hợp lý, các thao tác 3D mượt mà, hệ thống tương tác chọn lọc trên màn hình, các công cụ quản lý hiệu quả và khả năng hoàn tác thao tác không giới hạn.
Chức năng quản lý khung hình và dữ liệu nâng cao mang đến sự linh hoạt tối đa cho người sử dụng, tùy theo phương pháp làm việc ưa thích của họ.

Truy cập vào bộ công cụ toàn diện của nhà sản xuất, bao gồm các công cụ như polygon, NURBS, subdivision surface modeling và texturing. Các công cụ thao tác đa chức năng, bao gồm các chức năng lựa chọn nâng cao, công cụ chuyển đổi thuộc tính, chế độ tương tác UV và unfolding, cùng với các công cụ tối ưu hóa được thiết kế để phát huy hiệu quả công việc một cách tối đa.
Nhân cách hóa các nhân vật và khung cảnh, các yếu tố liên quan bằng khả năng đặc trưng và đa dạng, cùng với khả năng xử lý trên diện rộng của bộ tổ hợp các công cụ như keyframe, nonlinear... Bộ công cụ xử lý tính cách nâng cao bao gồm animation layers, graph và dope sheet, constraints, expressions, hệ thống xử lý dữ liệu nonlinear animation, hệ thống full-body inverse kinematics (IK), skinning functionality, và Maya Muscle.
Người dùng có thể tạo ra bất kỳ hiệu ứng hình ảnh nào, từ các hiện tượng thiên nhiên thực tế đến những hình ảnh chỉ tồn tại trong thế giới "thần tiên" bằng hiệu ứng 2D “painterly”. Maya cung cấp sự tương tác năng động giữa các phần cứng và dẻo trên từng bộ phận cơ thể dựa trên quy tắc vật lý thực tế, cùng với các trạng thái sống của nghệ thuật chuyển động. Công nghệ ảo hóa của Maya bao gồm Maya nCloth, Maya nParticles, Maya Fluid Effects, Maya Fur, Maya Hair, và nhiều công nghệ khác.
Với Maya, người dùng có thể tự do lựa chọn quá trình render cho dự án bất cứ lúc nào. Giao diện sử dụng thống nhất và các công việc được sắp xếp truy cập nhanh chóng phù hợp với hệ thống phần cứng và các vector renderers, tương tự như công cụ mental ray dành cho Maya và Maya network rendering (Satellite).
Bên cạnh đó, người dùng cũng có thể sử dụng công cụ Render Layers và the Render Pass để tạo ra một quy trình làm việc hiệu quả dựa trên gói phần mềm Autodesk Toxik và các gói khác.
Maya có tính tùy chỉnh, mở rộng và khả năng đa nhiệm cao. Việc tích hợp hoàn toàn hệ thống ngôn ngữ nhúng Maya Embedded Language (MEL) và ngôn ngữ lập trình Python giúp người dùng có quyền truy cập vào mọi khía cạnh của phần mềm, cho phép tùy chỉnh cửa sổ và giao diện làm việc, tinh chỉnh giao diện và các dòng lệnh từ trang HTML.
Hơn nữa, hệ thống OpenMaya API/SDK hoàn toàn không giới hạn sức mạnh của Maya dành cho những người phát triển C++ và Python, cung cấp quyền truy cập cấp thấp đến tất cả các khung hình (scene) yêu cầu nhiều plugins và một số thể loại khác như nodes, shaders, manipulators, file importers và exporters.


27 nhận xét

